L’objectif du projet était de réaliser le célèbre jeu Snake en C grâce à SDL.
Des règles spéciales ont été ajoutées pour rendre la partie plus difficile :
– Si le joueur mange l’aliment marron qui apparaît de façon aléatoire c’est perdu
– Si le serpent se mord c’est perdu
– Si le serpent touche un mur c’est perdu
– Si le joueur couvre toute la surface de jeu avec le serpent c’est gagné